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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットが、ヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《ゴールドパラディン》を5枚まで選び、捨て、あなたの山札の上から5枚見て、捨てた枚数まで選び、別々のRにコールする。 永【V】:あなたのリアガードが3枚以下なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全てなぎ払う! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V/R】:あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上なら、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:救済の意志は砕けない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【V/R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,他のあなたのグレード0の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがブーストしたアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:泣くもんか! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →豊穣の舞の踊り手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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バミューダ△(BN-PR♥ISM ガーネット軸) バミューダ△(BN-PR♥ISM ガーネット軸) 主なカードキーカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《BN-PR♥ISM ガーネット》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 BN-PR♥ISM サファイア 1 FV PR♥ISM-I サンシャイン・クリア 4 PR♥ISM-M アドリア 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 BN-PR♥ISM エメラル 4 PR♥ISM-I クリア 3 PR♥ISM-P プリンセス・レイテ 4 PR♥ISM-Duo アリア 4 2 PR♥ISM-I サンシャイン・ローザ 4 PR♥ISM-P プリンセス・ケルト 4 PR♥ISM-I ローザ 2 3 BN-PR♥ISM ガーネット 4 PR♥ISM-I ヴェール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伝説のPR♥ISM-Duo ネクタリア 4 PR♥ISM-I サンシャイン・ヴェール 4 PR♥ISM-P プリンセス・ラブラドル 4 触れ合う手と手 レオナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:蒼き鎧をその身に纏う、鉄壁無敵のマシーン・ガール。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△ -マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「PR♥ISM-RHY☆THM チェルシー」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのカード名に「PR♥ISM」を含むリアガードを1枚選び、手札に戻し、あなたのカード名に「PR♥ISM」を含むリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札から3枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。3枚コールしたら、1枚引く。 フレーバー:誰だってスターになれる!さぁ、一緒に歌おう! PR♥ISM-RHY☆THM チェルシー バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、他のあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻し、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:彼女たちの歌は響き合い、輝きを増していく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2012/05/02 Wed 13 10 35 更新日:2023/01/17 Tue 07 04 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5000シールド ←稀に10000シールド G2 インターセプト カードファイト!!ヴァンガード リミットブレイク!!対策 ←ヴァーミリオン「?」 ヴァンガード 身を挺して味方を守る 風帝ライザー ←別に奪ったりしない 「よし、相手の手札は1枚でこの攻撃は15000シールド要求。相手のダメージは5。勝った」 「インターセプトを忘れているぞ。手札の10000シールドとキャプテン・ナイトミストのインターセプトでガード。合計15000シールド」 「なん…だと……?」 インターセプトとは、カードファイト!!ヴァンガードの言わばルールの一つ。 ヴァンガードのユニットにはそれぞれ0〜3までのグレード(以下「G」)と言うものが定められている。 どのGにも利点があり短所もあるのだが、G2の利点と呼べるものがこのインターセプトである。 通常、このTCGでは相手の攻撃を防ぐ為に手札からユニットをガーディアンとしてコールするのだが、G2に限り、リアガード(以下「R」)前列からガーディアンとして使用出来る。 これはかなり重要であり、普段はアタッカーとして運用しつつガードにも回せ、このインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しくは無い。 最近では高パワーのユニットも増えたので、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきた。 5000のパンプアップを行う「リミットブレイク!!」持ちのユニットが多数登場した事も大きい。 ただ、場にいるユニットをガードに回しているので、項目冒頭のやり取りと違い現実では奇襲性皆無なので注意。 アタックヒット時効果持ちのユニットが相手の場にいるなら、攻撃対象を減らす目的でも積極的に行いたい所。 G2は基本的に5000のシールド値を持っているが、稀にインターセプト時10000シールドになる「エスペシャル・インターセプト」持ちのG2もいる。 また、クランの一つであるグランブルーはキャプテン・ナイトミスト等の自己再生ユニットによるシールド値の水増しを得意としており、インターセプトが防御の要となる。 「よし、相手のVの攻撃は最大25000シールド要求。前列R2体のインターセプトと手札の10000と5000シールドでトリガーが2枚来てもぎりぎり凌げる」 「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 「なん…だと……?」 『極限突破』で前列全てを同時に攻撃すると言うドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンが登場。 「攻撃を受けているユニットはインターセプトを行えない」と言うルールがあるため、この同時攻撃の前でRのG2は無力。 トリガーも考慮する必要があり、シールド値の管理を抜かり無く行っていても、恐らく防ぎ切れないだろう。 このユニットを含め、なるかみはインターセプトメタがいくつか存在するので要注意。 また、インターセプトそのものを封じる封竜ブロケードやミス・スプレンダー、G2なので捌きやすいがトキシック・トルーパーも存在するので、そちらも注意。 G2達「先導者よ、我々があなたを守ります」 ???「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 G2達「ぎゃあああああっ!!」 追記・修正はヴァーミリオン・サンダーボルトを凌ぎ切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「紅き月の王 シャルハロート・ディアトード」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC(2)し、あなたのソウルが6枚以上なら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。』『永【V】【GB3】:あなたのターン中、あなたのソウル1枚につき、このユニットと同じ、縦列と横列にいる、あなたのユニットすべてのパワー+1000。』を得る。 フレーバー:紅い夜に出歩いてはいけない。魂までも食べられてしまうから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (67%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 出てほしい 1 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4][CB(1),あなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《メガコロニー》を1枚選び、(R)にレストでコールし、その山札をシャッフルする。 起【手札】:[このカードを公開する,あなたのグレード2以上の《メガコロニー》のヴァンガードを1枚選び、【レスト】する]:相手のスタンドしているヴァンガードかリアガードがいるなら、相手のユニットをすべてレストし、このカードをスタンドでライドする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:影では皆、「マシニング・もふもふ」って呼んでるよ + ユニット設定 蛾をモチーフに作られたマシニング。 本人は『レディ・バタフライ』に憧れて、彼女の様な「優秀で美しい大人の女」になることを目指したが…… 蛾の特徴であるプックリおなかと短い手足は、どう見ても幼女のそれであった。 戦闘能力はかなりの物なのだが、その見た目から組織内では敬われることなく、影では下っ端の戦闘員にまで「もふもふ」と呼ばれている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント